เป็นอีกครั้งที่ในตอนแรกสิ่งนี้น่าหงุดหงิด เนื่องจากต้องเริ่มภารกิจใหม่

เป็นอีกครั้งที่ในตอนแรกสิ่งนี้น่าหงุดหงิด เนื่องจากต้องเริ่มภารกิจใหม่

อย่างต่อเนื่องในเกมที่มองเผินๆ มีอะไรที่เหมือนกันกับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์มาก รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องเหลวไหล แน่นอนว่าเป็นเกมที่มีอะไรหลายอย่างที่เหมือนกัน เช่นSteel Divisionควรจะทดสอบฉันตลอดภารกิจ ไม่ใช่แค่นำเสนอปริศนาเดียวให้ฉันในตอนเริ่มต้นและปล่อยให้ฉันจัดการที่เหลือ?

เริ่มคิดว่าแต่ละภารกิจเป็นเหมือนการวิ่ง และมันเริ่มสมเหตุสมผลมากขึ้น

 แผนกเหล็กน้อยลงนีออนไวท์มากขึ้น แต่ละภารกิจจะเปิดเผยเหมือนกันตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นงานที่ประสบความสำเร็จในFire Commanderจึงเป็นเรื่องของการทำให้แผนของคุณสมบูรณ์แบบมากขึ้น—การกระทำหลายอย่างสามารถเข้าคิวได้ตลอดเวลา แม้กระทั่งก่อนที่ภารกิจจะเริ่มขึ้น—จากนั้นดำเนินการตามแผนนั้นให้สมบูรณ์แบบ

เมื่อคุณเชี่ยวชาญในสิ่งที่Fire Commanderพยายามทำที่นี่— การใช้นักผจญเพลิงเป็นการตกแต่งหน้าต่างสำหรับประสบการณ์การใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะจำลองงานของนักผจญเพลิง—อาจเป็นเรื่องสนุกจริงๆ การเคลื่อนย้ายผู้ร้ายไปทั่วแผนที่เคยทำมาแล้วกว่า 1,000 ครั้ง แต่การประสานงานกับทีมเพื่อควบคุมเพลิงที่ลุกลาม การเก็บกวาดสารเคมีที่รั่วไหล และลากพลเรือนที่หมดสติออกจากร้านอาหารที่ถูกไฟไหม้ (บางครั้งก็ทำพร้อมกันทั้งหมด) เป็นความท้าทายครั้งใหม่

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Fire Commander เป็นเกมผจญเพลิงที่ไม่ดูด

รูปภาพ: ผู้บัญชาการดับเพลิง

แน่นอนว่ามันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ และฉันไม่ต้องการทำให้ดูเหมือนว่านี่เป็นคู่แข่งสำหรับเกมกลยุทธ์แห่งปี แม้จะขาดการพิจารณาถึงความสมจริง แต่ก็ยังมีการตัดสินใจที่แปลกประหลาดบางอย่างที่นี่ เช่น ไม่ให้นักผจญเพลิงพังหน้าต่างบานใหญ่ข้างประตูที่ล็อก หรือให้ทุกคนมีถังเก็บน้ำแบบพกพาแทนการใช้สายยาง ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนอีกครั้งเพื่อให้ ความท้าทาย (บังคับให้คุณเล่นปาหี่นักผจญเพลิงที่ต้องวิ่งกลับไปที่รถบรรทุก เพื่อเติมเชื้อเพลิง) แต่การดำเนินการนั้นสร้างความเจ็บปวดอย่างมาก

น่ารำคาญที่สุด และแม้ว่าโดยรวมแล้วฉันจะชอบ “แนว” นี้ของEuropean Disaster And Transportation Management (ถ้าคุณเรียกแบบนั้นก็ได้) มันเต็มไปด้วยความไม่ชอบมาพากลเล็กน้อยที่น่ารำคาญ เช่น งานง่ายๆ ที่ต้องคลิกซ้ำหลายๆ ครั้ง และการค้นหาเส้นทางเพื่อส่งนักผจญเพลิง ในการเดินทางที่แปลกประหลาดไปรอบๆ แผนที่ และบางครั้ง…ก็เข้าสู่กองไฟโดยตรง มันเป็นสนามที่ล้าสมัย อีกคนกังวล (หรือจัดลำดับความสำคัญ) ถั่วและสลักเกลียวของมันมากกว่าการขัดมัน และฉันรู้ว่าสิ่งนี้เข้ามา แต่นั่นไม่ได้ทำให้หงุดหงิดน้อยลง

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

Brigitte แสดงOverwatch 2ยังไม่ได้รับความหลากหลายของร่างกายอย่างเต็มที่

9 เหตุผลที่แย่ที่สุดที่เราเล่นเกมไม่จบ

10 ตอน ซิมป์สันส์ ที่แย่ที่สุด ที่เคยมีมา

คนไม่ซื้อ McDonald’s Fries เพราะเศรษฐกิจไม่ดี

แต่. ฉันเป็นคนที่ให้อภัยเมื่อพูดถึงเกมประเภทนี้ เพราะไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น และไม่สามารถให้อภัยได้ในสถานการณ์อื่นๆ อีกมากมายเมื่อพูดถึงเกมการจัดการยูโร ฉันเต็มใจที่จะมองข้ามอย่างมาก เพราะเกมนี้จริงจังมาก ประเภทที่หลากหลายนี้มีงบประมาณจำกัดและกำลัง เล่นกับ ผู้ชมที่จำกัด ดังนั้นจึงไม่ยุติธรรมที่จะคาดหวังโลกของเกม พวกเขาพยายามอย่างดีที่สุด ให้ตายเถอะ และในกรณีนี้Fire Commanderก็ทำสิ่งที่ใหม่และน่าสนใจมากพอจนฉันสามารถก้าวข้ามขอบที่หยาบกร้านไปได้

Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์